<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss">
<channel>
<title>Хардкорный мод - Скачать моды для STALKER, Сталкер</title>
<link>https://stalker-pda.ru/</link>
<language>ru</language><item>
<title>ОП-2.1 / Объединенный Пак 2.1</title>
<link>https://stalker-pda.ru/ten_chernobylja/111-op-21-obedinennyj-pak-21.html</link>
<pdalink>https://stalker-pda.ru/ten_chernobylja/111-op-21-obedinennyj-pak-21.html</pdalink>
<guid>111</guid>
<pubDate>Sat, 14 Dec 2024 10:40:55 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>ОП 2.1 — это самый популярный аддон для Народной Солянки, которая базируется на платформе Тени Чернобыля. В аддоне были переработаны модели всего вооружения, добавлены новые экземпляры оружия, экипировки. В игру введено огромное количество новых территорий, которые вплетены в общий сюжет. Также было добавлено множество геймплейных нововведений: необходимость использования батарей для экзоскелетов, реализовано портативное зарядное устройство для подзарядки батарей в полевых условиях, износ глушителей и т.д. Для некоторых локаций было разработано «Умное» заселения, которое будет заселять уровни по мере прохождения Главным Героем сюжета.</p> <p>В ОП 2.1 была проделана большая работа над квестовой составляющей, которая затронула, в том числе, и сюжет от Народной Солянки(Введено окончание сюжета отлично от НС 2016). В игру добавлено огромное количество побочных квестов. Для некоторых заданий была сделана возможность вариативного прохождения (К примеру, реализован альтернативный способ спасения долговцев с базы Борова.). Многие квестовые предметы были перепрятаны. Для некоторых банальных заданий, которые построены по типу «Принеси, подай» были добавлены неожиданные развязки. Также разработчики не забыли и про циклические квесты, которые были полностью переработаны (Зачистка лагерей, поиск артефактов, вещей и т.д.).</p> <p>Также в ОП 2.1. появилась возможность оставить свой хабар под охрану какому-нибудь ключевому НПС, но за подобный присмотр нужно будет заплатить. Воровство в зоне никто не отменял, но была введена возможность вернуть украденные вещи. Также разработчики добавили официальный, легальные чит режимы. Теперь игрокам не придется качать сомнительные правки из интернета, все это в моде уже есть.</p> <p>1.Пропал Худ после перехода на другую локацию(Пропала карта, иконки и т.д. с экрана) Необходимо нажать «+» на НумПаде. Если НумПада нет на клавиатуре, то тут есть 2 решения. 1 — скачать программу, с помощью которой можно переназначать клавиши на клавиатуре. 2 — Начать новую игру, подождать пока появится худ, загрузить свой сейв. Но подобную операцию после каждого перезапуска игры придется производить. Удаление: возможным способом выполнить скрипт xr_effects.delete_teleport40(story_id) Или ставим ММ(Мобильный Менеджер — ссылка выше) под свой патч, зайдя в лабу в контроллере ставим ВСЕ, ищем секцию m_40_teleport (Родитель −1) и без угрызений совести жмем удалить. Для тех, кто играет на релизном, 1-3 патчах нужно скачать данный фикс, т.к. при взятии квеста на поиски антенны у Клёнова будет вылета. Если вы играете на патче 4,2 и выше, то данная проблема для вас не актуальна, качать фикс не надо <a href="https://stalker-pda.ru/index.php?do=go&amp;url=aHR0cHM6Ly9jbG91ZC5tYWlsLnJ1L3B1YmxpYy9Id3I5L1J5M3lVcUYyUw%3D%3D" target="_blank">Фикс вылета по Антенне Клёнова</a></p> <p><b>Патчи ОП 2.1</b></p> <ul> <li>Патч 8.0(Кумулятивный.)(Включает в себя все ранние патчи. Новая игра не нужна): <a href="https://stalker-pda.ru/index.php?do=go&amp;url=aHR0cHM6Ly9kcml2ZS5nb29nbGUuY29tL2ZpbGUvZC8xVnhKTGtTcnlpeHlPQk9KV01BVFFydkNUTFVoQWxDYXkvdmlldw%3D%3D" target="_blank">Скачать с Google Drive</a>, <a href="https://stalker-pda.ru/index.php?do=go&amp;url=aHR0cHM6Ly9kaXNrLnlhbmRleC5ydS9kL3ZyVnVrNmpkZDdqQmdB" target="_blank">Скачать с Яндекс Диска</a></li> <li>Патч 8.2(Ставится поверх патча 8.0): (Новая игра не нужна) <a href="https://stalker-pda.ru/index.php?do=go&amp;url=aHR0cHM6Ly9kcml2ZS5nb29nbGUuY29tL2ZpbGUvZC8xWktmTFlJVElkeS1DUi1kcDBVcUJfSDAzcC1nOWczYUcvdmlldw%3D%3D" target="_blank">Скачать с Google Drive</a>, <a href="https://stalker-pda.ru/index.php?do=go&amp;url=aHR0cHM6Ly9kaXNrLnlhbmRleC5ydS9kL051cDJQV3I0UUZtNzFR" target="_blank">Скачать Яндекс Диск</a></li> </ul> <p>Установка модификации</p> <ol> <li>Зайти в папку со скаченным модом</li> <li>Запустить инсталлятор op-2.1.exe</li> <li>Следовать инструкциям инсталлятора</li> <li>Установить патч 8.0(Ссылка выше)</li> <li>Установить патч 8.2(Ссылка выше)</li> <li>Играть (Запустив ярлык, от имени администратора)</li> </ol>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>ОП 2.2 / Объединенный Пак 2.2</title>
<link>https://stalker-pda.ru/ten_chernobylja/96-op-22-obedinennyj-pak-22.html</link>
<pdalink>https://stalker-pda.ru/ten_chernobylja/96-op-22-obedinennyj-pak-22.html</pdalink>
<guid>96</guid>
<pubDate>Mon, 02 Dec 2024 21:21:14 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Здесь обычно следует скучный перечень того, что вошло в мод. Но мы пойдём своим путём, так сказать выйдем из привычных рамок и попробуем вас увести в мир Сталкера без списков и таблиц. Для того, чтобы описать нововведения и изменения в модификации по сравнению с ОП-2.1, уйдёт не одна страница печатного текста. Но словами не описать того, что изменилось, это лишь сухой текст. Это всё нужно прочувствовать самому, так как поменялось само ощущение игры. Такие изменения как, например, «Быстрые слоты» в корне меняют эти самые ощущения от игры. Возможность выбора вида инвентаря добавляет изюминку в мод, делает его более кастомным для отдельно взятого игрока. Ну и новые рюкзаки с UI, конечно. Это всё не описать словами, это надо «щупать».</p> <p>В ветке новостей <b>ОП-2.2</b> освещалось множество изменений и нововведений, которые вошли в мод, но немалое количество новинок НЕ освещалось нигде. Да, было сказано, что сюжет «Шахматист» теперь пополнился ветками «Кровавый эндшпиль» и «Семейный очаг», так что стоит держать это в голове, чтобы потом не пропустить. Также следует упомянуть новый сюжет в Долине Шорохов. Причём сюжет не похожий ни на один из имеющихся, думаем, что сможем вас удивить и заставить вас посмотреть на мир Зоны другими глазами. Чтобы не пропустить данный новый сюжет, смело обращайтесь к Сычу на Затоне.</p> <p>Следует также напомнить игрокам с опытом, что по мере развития модификации в уже привычных сюжетах появлялись новые ответвления, либо изменения, которые сделали прохождение уже знакомых веток сюжета как новое. В ОП-2.2 разработчики также постарались выйти из круга привычных квестов, дополнив и обновив некоторые из них. Так, при выполнении уже знакомого казалось сюжета, вы сможете побывать на новой локации. И не просто побывать, но сделать это в непривычном амплуа.</p> <p>Конечно, многое из того, что было добавлено в мод ОП-2.2, не освещалось намеренно. Сделано это было для того, чтобы игроки сами открыли для себя мод заново, не «играя по бумажке», а как в первый раз.</p> <p>Быстрые слоты сделаны для более комфортного прохождения игры. Они заменяют в том числе кнопки использования аптечки и бинта. Быстрые слоты (далее - БС) создавались с тем расчётом, чтобы максимально гибко их использовать. Поэтому вывод панели БС на экран (HUD) задается самим игроком в настройках игры. Если панель БС на HUD не нужна, то можно её отключить. <br>Также если не нужно, чтобы выводились пустые ячейки БС, то это тоже можно отключить. Можно также задать время анимации использования предмета в БС. Всё это задаётся в настройках HUD через Меню игры. <br>Следует также отметить, что 2 быстрых слота можно использовать под холодное оружие (ножи, перчатки и т.п.). Это позволит быстро надеть перчатки для поднятия артефакта, либо быстро сменить перчатки на нож. <br>Т.е. можно использовать эту возможность в паре (нож-перчатки), либо один из вариантов. Лично я держу в слоте только перчатки, чтоб поднимать арты, но в моём случае нож в слот возвращается вручную через инвентарь. В общем вариантов использования много, аптечки, бинты, антирады, антизомбин, холодное оружие, телепортатор и т.д. Закладка рюкзака:Здесь всё просто, кладем рюкзак, в изначальном варианте он текстовый. Если нужно, то делаем его с иконками. Как вернуть рюкзак к текстовому варианту? «Конвертация» рюкзака возможна только из текстового в вариант с иконками. Обратная «конвертация» по техническим причинам невозможна. Об этом есть уведомление при переходе на вариант с иконками. Если необходимо вернуть текстовый вариант, то забираем всё содержимое рюкзака, включая сам рюкзак и закладываем на этом же месте заново, получая текстовый вид рюкзака.Какие ещё возможности есть у обновленного рюкзака с иконками? Рюкзак в варианте с иконками не разряжает оружие, не снимает обвесы и не вынимает аккумулятор из экзоскелета. Т.е. в рюкзаке с иконками предметы перекладываются в том виде, в котором они у вас в инвентаре, как в стационарном ящике или вечном рюкзаке.</p> <p>Установка модификации:</p> <ol> <li>Зайти в папку со скаченным модом</li> <li>Запустить установщик op-2.2.exe</li> <li>Следовать инструкциям установщика</li> <li>Установить <a href="https://stalker-pda.ru/index.php?do=go&amp;url=aHR0cHM6Ly9kcml2ZS5nb29nbGUuY29tL2ZpbGUvZC8xb2VFRDZ0ZWdOUVRXTmpzSEJ5VkYtZnc0QnJVdjF1ZTkvdmlldw%3D%3D" target="_blank">Патч 6 от 15.03.23: Гугл Диск</a></li> </ol> <p>Решение проблем с звуком в игре</p> <ul> <li>В папке bin и удалить файлы eax.dll, wrap_oal.dll и папку hrtf</li> </ul> <p>Системные требования:</p> <ol> <li>ОС Windows 10 x64</li> <li>Процессор с частотой не ниже 3 ГГц</li> <li>ОЗУ не менее 8 ГБ</li> <li>Видеокарта GTX 1060 6 ГБ</li> <li>40 ГБ свободного места</li> </ol> <p>Объединённый Пак - <a href="https://stalker-pda.ru/obedinennyj-pak-kratkij-obzor-vseh-versij-moda.html">краткий обзор всех версий мода</a></p> <p><br></p> <div class="container"> <h1>Сборка артефактов для мода «Сталкер ОП 2.2»</h1> <p>В моде <strong>«Объединенный Пак 2.2» (ОП 2.2)</strong> поиск артефактов — это не просто бег по аномалиям. Здесь вам понадобятся рецепты, синтез (варка), выполнение квестов и даже поиск в тайниках. Ниже — полный гайд по добыче лучших артефактов.</p> <h2>🧪 Способы получения артефактов</h2> <ul> <li><strong>Варка (синтез)</strong> — требуется рецепт (часто дают за квесты) и специальное оборудование. Позволяет создавать уникальные артефакты, которых нет в обычных аномалиях.</li> <li><strong>Покупка</strong> — базовые артефакты можно купить у учёных или у некоторых торговцев-сталкеров.</li> <li><strong>Квесты</strong> — многие редкие артефакты выдаются только в качестве награды за выполнение цепочек заданий.</li> <li><strong>Тайники и трупы</strong> — отличный источник для массовой сдачи на деньги или как ингредиенты для синтеза.</li> </ul> <h2>📜 Рецепты и источники лучших артефактов</h2> <table> <thead> <tr> <th>Артефакт</th> <th>Где найти / Как получить</th> </tr> </thead> <tbody> <tr> <td><strong>«Алмазный колобок»</strong></td> <td>Рецепт можно получить от <strong>Круглова</strong> за его спасение на локации Тёмная Зона (Dark Territory).</td> </tr> <tr> <td><strong>«Рубиновая батарейка»</strong></td> <td>Квестовый артефакт. Выдаётся <strong>Волком</strong> на Кордоне за найденную рацию.</td> </tr> <tr> <td><strong>«Слёзы химеры»</strong></td> <td>Выдаёт <strong>Сахаров</strong> на Янтаре за выполнение задания (обычно за костюм «Призрак»). Также выгоден для перепродажи.</td> </tr> <tr> <td><strong>«Каменный цветок»</strong></td> <td>Выдаётся <strong>Лохматым</strong> (Тёмная Зона) за его освобождение или <strong>Шустрым</strong> за артефакт «Медуза».</td> </tr> <tr> <td><strong>«Ночная звезда»</strong></td> <td>Можно получить от <strong>Беса</strong> (Тёмная Зона) за боеприпасы либо от <strong>Скряги</strong> на Болотах.</td> </tr> <tr> <td><strong>«Кровь камня»</strong></td> <td>Даёт <strong>Аким</strong> (учёный на Янтаре) в обмен на <strong>40 рук зомби</strong> — серьёзный фарм, но того стоит.</td> </tr> <tr> <td><strong>«Плазменная гусеница»</strong></td> <td>Продаётся у <strong>Сахарова</strong> за 50 000. Очень ценна для перепродажи или крафта. Один из немногих артефактов, дающих реальную прибыль.</td> </tr> </tbody> </table> <div class="warning"><strong>⚠️ Важно:</strong> Варка артефактов в ОП 2.2 не всегда выгодна в финансовом плане. Опытные игроки выделяют только два рецепта, которые реально дают прибыль — <strong>«Плазменная гусеница»</strong> и <strong>«Слёзы химеры»</strong>. Остальные чаще нужны для сюжета или личного использования.</div> <h2>🔍 Поиск особых артефактов по локациям</h2> <p>Некоторые редкие артефакты не нужно варить — они лежат в конкретном месте. Но будьте осторожны, их охраняют сильные мутанты.</p> <h3>🖤 Чёрный Ангел</h3> <ul> <li><strong>Где искать:</strong> Самая южная часть локации <strong>Радар</strong> (Красный Лес).</li> <li><strong>Опасность:</strong> При подборе артефакта рядом появляется огромная толпа монстров. Берите дробовик и много патронов.</li> </ul> <h3>🍀 Камень удачи</h3> <ul> <li><strong>Где искать:</strong> Локация <strong>Затон</strong>, у старой заправки (там же, где квест «Волна мутантов»).</li> <li><strong>Опасность:</strong> Сразу после поднятия артефакта спавнятся два <strong>Адских кровососа</strong>.</li> </ul> <div class="tip"><strong>💡 Совет:</strong> Прежде чем брать такой артефакт, сохранитесь. Подготовьте оружие, аптечки и гранаты. В ОП 2.2 разработчики любят ловушки — если видите красивый артефакт в неожиданном месте, готовьтесь к бою.</div> <h2>💎 Итоговая стратегия по сборке артефактов</h2> <ul> <li><strong>Для души и прокачки:</strong> Проходите квесты на «Алмазный колобок», собирайте рецепты и изучайте систему синтеза.</li> <li><strong>Для денег:</strong> Фармите обычные дешёвые артефакты в аномалиях и сдавайте их Сахарову. Если добудете рецепт — варите «Плазменную гусеницу» или «Слёзы химеры».</li> <li><strong>Осторожность:</strong> Внимательно проверяйте подозрительные места. Многие редкие артефакты заложены как «ловушки с монстрами».</li> </ul> <hr> <div class="footer-note">Гайд актуален для мода <strong>Сталкер Объединённый Пак 2.2</strong>. Если нужна помощь с конкретным квестом или другим предметом — обращайтесь, дополним информацию.</div> </div> <p><br></p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Mod Pack LSC для ОП 2.2 (Объединенного Пака 2.2)</title>
<link>https://stalker-pda.ru/ten_chernobylja/95-mod-pack-lsc-dlja-op-22-obedinennogo-paka-22.html</link>
<pdalink>https://stalker-pda.ru/ten_chernobylja/95-mod-pack-lsc-dlja-op-22-obedinennogo-paka-22.html</pdalink>
<guid>95</guid>
<pubDate>Mon, 02 Dec 2024 19:27:30 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Мод Пак создается для комфортной и особо не напрягающей игры, а также для получения удовольствия от игрового процесса. Но это не значит, что все будет легко и просто, <a href="https://stalker-pda.ru/ten_chernobylja/96-op-22-obedinennyj-pak-22.html">Объединенный Пак 2.2</a> так и останется хардкорным продуктом - никаких читов и спавнеров в нем не будет. Изменения в Мод Паке - уберут по возможности, все искусственное растяжение игры и весь садомазохизм из нее, а главное, решат одну из основных проблем, которая больше всего раздражала игроков - это труднодоступные тайники и все, что с ними связанно.</p> <p><span style="font-size:14.4px;">В Мод Паке проведена сюжетная нить, которая логически будет объединять и объяснять все действия Меченного\Стрелка в Зоне, которые сейчас плохо связаны и частенько противоречат друг другу из-за большого количества разрозненных Сюжетов и Квестов в Объединенном Паке. Для этого в игру введен новый персонаж - Коллекционер, который будет все объяснять Стрелку и направлять его в нужное русло. Переписаны полностью многие диалоги и таким образом изменены игровые сюжеты, из которых убран бред, отсутствие логики, вода и прочие "прелести"...</span></p> <p><span style="font-size:14.4px;">В <b>Mod Pack LSC</b> интегрирован Пак Моделей и Монстров LSC 370 и отдельно его скачать можно будет только после полного завершения работ по Мод Паку. Дополнительно в Mod Pack LSC включен Звуковой Аддон от kaRa и новая озвучка монстров - Звуковой Аддон FMSP (Fergut Monster Sounds Pack) от Fergut.</span></p> <p><span style="font-size:14.4px;">Более подробно о изменениях в Мод Паке, вы можете ознакомится ниже, в Списке Изменений. Дальнейшая работа будет проводится по ходу прохождения <b>ОП 2.2</b> и по мере готовности, выкладываться как Дополнения к Основе Мод Пака, для которых новая игра будет не нужна.</span></p> <p>Сейчас готова Основа Мод Пака, в нее включены основные аспекты, которые кардинально меняют игру, и с этой Основой, как и с любым Полным Дополнением к Мод Паку, вы можете полностью пройти игру, от начала и до конца.</p> <p>КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕЛЬЗЯ УСТАНАВЛИВАТЬ МОД ПАК НА ОП 2.2 С ПАТЧЕМ ОТ 15.03.23! Mod Pack LSC устанавливается на чистую ОП 2.2 без Патчей или на любую версию не выше Патча от 12.05.22 Объединенного Пака 2.2</p> <p>ВНИМАНИЕ! В эту версию <u>Mod Pack LSC v.17.07</u> уже включены все нужные Патчи от Разработчиков и все ранее вышедшие Дополнения включительно по 17.07.22</p> <p>Установка:</p> <ol> <li>Установить чистую версию ОП 2.2 от разработчиков БЕЗ ПАТЧЕЙ, без правок и каких-либо дополнений. После установки ОП 2.2, в корневой папке игры НЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ПАПКИ gamedata.</li> <li>Скачать с Торрента или распаковать из скаченного архива папку "+Mod Pack LSC 2".</li> <li>Скопировать из нее "bin", "gamedata", "fsgame.ltx", "gamedata.db_adata_0", "gamedata.db_bdata_0", "gamedata.db_sounds_2", "gamedata.dbx_aa_sounds" и "gamedata.dbz_patch" в корневую папку игры, которая называется "OP-2.2" и подтвердить замену файлов.</li> <li>Скачайте и установите <a href="https://disk.yandex.ru/d/A2aGZTp_rLZ5Sg" rel="external noopener noreferrer">Полное Дополнение</a> v.31.01.24 ИЛИ Промежуточное Дополнение от 03.09.24</li> <li>Начать новую игру</li> </ol>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>ОП 2 - DSH MOD (OGSR Engine)</title>
<link>https://stalker-pda.ru/ten_chernobylja/92-op-2-dsh-mod-ogsr-engine.html</link>
<pdalink>https://stalker-pda.ru/ten_chernobylja/92-op-2-dsh-mod-ogsr-engine.html</pdalink>
<guid>92</guid>
<pubDate>Mon, 02 Dec 2024 01:06:08 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Здравствуй Игрок! Ты решил познакомиться с DSH модом? Что ж, хочу предупредить тебя, что мод создан в соответствии с концепцией Зоны, основанной на прочтении лучших книг о вселенной S.T.A.L.K.E.R и собственного представления автора об этом мире. И на этой основе в данном моде Зона представлена таким образом, что человек, находясь в ней, ощущает себя ничтожным, слабым существом, которому для того чтобы выжить в Зоне, необходимо приложить все свои умственные, психологические и даже физиологические усилия.</p> <p>Поэтому в этой Зоне смерть ждет главного героя на каждом шагу. В эту Зону ходят не на прогулку, а за артефактами. В этой Зоне тебя может убить даже обычный тушкан, а простой бандит в куртке новичка вполне даст тебе достойный отпор даже на поздних стадиях игры. Тут ты зачастую будешь испытывать нужду в необходимых ресурсах, и никогда, слышишь, никогда не почувствуешь себя хозяином Зоны!<span style="font-size:14.4px;"><br></span></p> <p><span style="font-size:14.4px;">Тут не будет супер-мега-стволов. Тут не будет легких противников. Тут не будет никакой халявы! Но все в этом моде сделано таким образом, что, приложив необходимую толику сообразительности и терпения, ты справишься со всеми трудностями, в итоге получив от этого процесса истинное удовольствие от осознания того, что ты можешь решать нестандартные задачи придуманным именно тобой способом.</span><span style="font-size:14.4px;"><br></span></p> <p><span style="font-size:14.4px;">Если ты привык чувствовать себя в Зоне терминатором, если для тебя важно стрелять из мега-пушек и валить врагов толпами, если тебе хочется просто пробежать по сюжету, если ты считаешь, что только ты знаешь каким должен быть мир S.T.A.L.K.E.R, и что автор мода обязан прислушиваться именно к твоему мнению – лучше не трать свое время, найди более подходящее и полезное занятие, ибо это бесперспективно.</span><span style="font-size:14.4px;"><br></span></p> <p><span style="font-size:14.4px;">Если же тебе по душе на каждом шагу преодолевать трудности, если ты играешь в мир S.T.A.L.K.E.R не для того, чтобы пройти его, а для того, чтобы жить в нем, если по твоему мнению подготовка к любой ходке – это тщательное планирование каждой мелочи, если для тебя продвижение по Зоне – это внимательное и неторопливое продумывание каждого своего действия, если ты считаешь, что любой бой – это настоящее испытание, если ты готов тратить недели и месяцы на то, чтобы научиться выживать в условиях этой Зоны, и если ты, несмотря на все неудачи, вместо того, чтобы высказывать возмущение сложностью мода, будешь стараться искать решение кажущейся тебе сложной ситуации, то ты принял правильное решение, выбрав DSH мод, ибо он погрузит тебя в тот самый мир, в котором каждый сталкер – лишь ничтожная пыль, игрушка в руках ее могущества Зоны! И только твой ум, твое мастерство помогут тебе превзойти ее! В таком случае – добро пожаловать, Игрок! Но помни - Lasciate ogni speranza, voi ch’entrate!</span></p> <p>Установка:</p> <ol> <li>Установить Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2017 и перезагрузить компьютер, на всякий случай.</li> <li>Создать новую папку</li> <li>Распаковать туда основную часть(Скачиваем по ссылкам ниже)</li> <li>Распаковать туда же последнее обновление(Первая ссылка в описании)</li> <li>разу после запуска, перед началом новой игры или загрузки сейва, назначьте кнопки в настройках.</li> </ol> <ul> <li>И не забывайте устанавливать свежие обновления, после их выхода. Как правило, обновления выходят каждую неделю, по выходным. Если в игре слишком темно, то для начала поставьте гамму процентов на 70 и поэкспериментируйте с hemi освещенностью в расширенных настройках видео.</li> </ul> <p><br></p>]]></content:encoded>
</item><item>
<title>Сталкер NLC 7 build 3.9.1</title>
<link>https://stalker-pda.ru/ten_chernobylja/20-stalker-nlc-7-build-391.html</link>
<pdalink>https://stalker-pda.ru/ten_chernobylja/20-stalker-nlc-7-build-391.html</pdalink>
<guid>20</guid>
<pubDate>Mon, 11 Nov 2024 11:17:07 +0300</pubDate>
<category>native-yes</category>

<content:encoded><![CDATA[<p>Сталкер NLC 7 build 3.9.1 NLC 7 - это глобальная модификация на платформе Теней Чернобыля, которая полностью преображает привычную нам Зону Отчуждения, делает ее более хардкорной для игрока. Каждый шаг может оказаться последним, каждая вылазка должна сопровождаться планированием, тщательным менеджментом имеющихся ресурсов. Зона в данной модификации не прощает ошибок, беспечности</p> <p><b>Движок</b>.<br>Инвентарные (переносные) рюкзаки не подбираются с земли по дефолту после взаимодействия; добавлен скриптовый функционал подбора по желанию игрока через "замок", который автоматически добавляется в каждый выброшенный на землю рюкзак.<br>Попытка починить баг с асинхронным состоянием клиентского и серверного объекта предмета во время манипуляций в инвентаре/торговом окне, приводивший к вылетам в некоторых случаях.<br>Добавлен функционал "тактической" (быстрой) перезарядки оружия, без передёргивания затвора.<br>Отремонтированы анимации для оружия на классе WP_BM16 (пресловутые "крутящиеся" курки).<br>Исправлена ошибка, приводившая к замене заряженных в оружие патронов на другой тип при сейв/лоуде в определённых обстоятельствах.<br>Во избежание потенциального вылета, активный слот во время сохранения сбрасывается на пустой, если в руках ГГ в этот момент находится граната.<br>Сохранение со стволом в режиме подствольного гранатомёта больше не приводит к замене основного типа патронов при загрузке данного сейва.<br>Праздно шатающиеся по локации или бредущие в другие гулаги НПС больше не разговаривают сами с собой.<br><span style="font-size:14.4px;"><b>Геймплей.</b></span><br><span style="font-size:14.4px;">1. Переработана система варки и начисления опыта за неё: чем выше уровень арта варится, тем больше экспы. За модификаты и некоторые уники теперь тоже начисляется опыт, но по минимуму. В ПДА они отображаются отдельными категориями.</span><br><span style="font-size:14.4px;">Опыт влияет на:</span><br><span style="font-size:14.4px;">* скорость варки большинства артов</span><br><span style="font-size:14.4px;">* шанс отторжения/деградации при при варке модификатов</span><br><span style="font-size:14.4px;">* определение дана у соответствующих артов</span><br><span style="font-size:14.4px;">Чем выше уровень арта вы хотите сварить и чем меньше у вас опыта, тем выше вероятность получить низкий дан.</span><br><span style="font-size:14.4px;">Уровень сложности игры также имеет значение: на Новичке "добраться" до максимальных показателей можно гораздо быстрее, нежели на Мастере.</span><br><span style="font-size:14.4px;">Рандом при варке модификатов теперь задаётся заранее, перезагрузки не помогут "выбить" нужный результат.</span><br><span style="font-size:14.4px;">2. Добавлен функционал спавна рандомных артов в схроны, полученные из взломанных ПДА; исправлена существовавшая вероятность выпадения "именных" тайников из ПДА в редких случаях; традиционный ребаланс схронов.</span><br><span style="font-size:14.4px;">3. Зачищенная от мобов локация преимущественно будет оставаться таковой до тех пор, пока ГГ не уйдёт с неё. Не распространяется на "стандартные" респавнеры (коих в игре меньшинство) и скриптовый спавн.</span><br><span style="font-size:14.4px;">4. Новая система покупки рецептов 1-3 уровня у Зуба после похода в Х18. Любой рецепт в любое время по фиксированной цене. Требуется предварительно выполнить специальное поручение, что откроет доступ к рецептам 1 и 2 ур. Ещё одно задание позже для доступа к 3 ур.</span><br><span style="font-size:14.4px;">5. Использование медицины напрямую из инвентаря по аналогии с быстрыми слотами теперь также приводит к потере управления персонажем на короткое время.</span><br><span style="font-size:14.4px;">6. Первая поломка ПДА может произойти не раньше, чем ГГ побывает в Х-18, но при этом на треть уменьшены нижняя и верхняя границы рандома, вычисляющего конкретную дату этого события.</span><br><span style="font-size:14.4px;">7. Воровство стало злее.</span><br><span style="font-size:14.4px;">8. Функция, назначающая диалог случайному сталкеру с определённым профилем, теперь на самом деле выбирает рандомного НПС из подходящего пула, вместо первого индекса таблицы; в некоторых заданиях для поиска НПС добавлены дублирующие профили.</span><br><span style="font-size:14.4px;">9. Артефакты, которые необходимо добыть по различным ЦК, теперь принимаются только в хорошем состоянии; ревизия конфигов и диалогов данной линейки ЦК.</span><br><span style="font-size:14.4px;">10. Боров больше не помогает очистить репутацию Меченного в глазах каждого встречного. Вместо этого он предлагает разовую услугу по точечному примирению с небольшой группой враждебных НПС.</span><br><span style="font-size:14.4px;">11. Некоторые мобы стали значительно опаснее и могут выбираться за привычные места обитания.</span><br><span style="font-size:14.4px;">12. Артефакты на выносливость и переносимый вес серьёзно увеличивают скорость нарастания голода, особенно при движении с перегрузом. Чем выше показатели арта, тем сильнее хочется кушать, хотя есть и исключения.</span><br><span style="font-size:14.4px;">13. ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил).</span><br><span style="font-size:14.4px;"><b>Задания.</b></span><br><span style="font-size:14.4px;">1. Незначительные изменения основного сюжета</span><br><span style="font-size:14.4px;">2. Добавлены новые второстепенные задания, а часть старых в разной степени переделана — это уж, как заведено</span><br><span style="font-size:14.4px;">3. Нельзя отказаться от курьерского ЦК после принятия задания: либо выполнил, либо провалил (со значительным падением репутации), так что трезво оценивайте свои возможности</span><br><span style="font-size:14.4px;">4. Порезаны таймеры ожидания определённых событий</span><br><span style="font-size:14.4px;"><b>Оружейка.</b></span><br><span style="font-size:14.4px;">1. Добавлена анимация "тактической" перезарядки для всего оружия, на котором это актуально</span><br><span style="font-size:14.4px;">2. Изменён механизм использования подсумка для тяжёлых боеприпасов: теперь их можно снарядить, не дожидаясь полной разрядки оружия. Наличие оружия в слоте также не является обязательным. При неполной перезарядке остатки патронов из подсумка будут убраны в рюкзак</span><br><span style="font-size:14.4px;">3. Различные визуальные и звуковые правки, работа с конфигами</span><br><span style="font-size:14.4px;"><b>Разное. </b>* Исправлено редкое зависание при ремонте снаряги ремками и в тисках.</span><br><span style="font-size:14.4px;">* Починены все диалоги о зарядке ПДА. Теперь НПС забирают исключительно разряженные девайсы, а не что попадётся. Никаких больше дополнительно заряженных таинственным образом ПДА после диалога в инвентаре появляться не будет.</span><br><span style="font-size:14.4px;">* Аккумуляторы, которые Меченный умудрился посадить в 0, вновь принимают на зарядку.</span><br><span style="font-size:14.4px;">* Шерстюк больше не будет атаковать ГГ, если тот находится рядом во время переключения схемы логики, отправляющей прапорщика на базу в НИИ.</span><br><span style="font-size:14.4px;">* Убран назойливый треск радиации на некоторых локациях в тех местах, где его по логике быть не должно.</span><br><span style="font-size:14.4px;">* Поправлена юзердата звукового файла "работающего генератора". Теперь и тарахтит тише и радиус слышимости намного меньше.</span><br><span style="font-size:14.4px;">* Теперь Монгола можно лечить хоть на глазах у Пули - он более не задирает долговцев. Отбежав на некоторое расстояние от ГГ, Монгол "попадёт в Тарзанку", которая закинет его прямиком на базу Борова.</span><br><span style="font-size:14.4px;">* Исправлен вылет (зависший курсор) при попытке загрузить сейв, если в момент смерти ГГ на экране отображались некоторые элементы UI.</span><br><span style="font-size:14.4px;">* Отремонтирован скрипт, отвечающий за работу GPS-маячков.</span><br><span style="font-size:14.4px;">* Экспериментальная сортировка ПДА в инвентаре. Битые имеют соответствующую кондицию.</span><br><span style="font-size:14.4px;">* Подъём провалившихся кружек Вергаса (скорее для перестраховки, хотя единичные случаи этого бага фиксировались).</span><br><span style="font-size:14.4px;">* Изменён механизм показа/скрытия ui-статика static_weapon и отремонтировано некорректное отображение патронов на нём в некоторых случаях при нажатии кнопки "похлопать по карманам". Также повторное нажатие на клавишу "похлопать по карманам" во время показа информации о содержимом разгрузки, досрочно скрывает соответствующие элементы с ХУДа.</span><br><span style="font-size:14.4px;">* Фикс залипавшего звукового эффекта от антенн излучателя, который не исчезал после выхода из зоны действия установки вплоть до перезагрузки/ухода с локации.</span><br><span style="font-size:14.4px;">* Рубильники, отвечающие за освещение, теперь корректно работают после перезагрузок на текущей локации.</span><br><span style="font-size:14.4px;">.* ... и многое другое</span><br><span style="font-size:14.4px;"><br></span><br><span style="font-size:14.4px;"><b>Под капотом.</b></span><br><span style="font-size:14.4px;">1. Новая скриптовая обёртка для мини-игр со Стасом, Лысым и Монголом.</span><br><span style="font-size:14.4px;">2. В значительной степени переписан механизм работы менеджера сна. Ушли все (надеюсь) старые баги, связанные со сном.</span><br><span style="font-size:14.4px;">3. Параллельно с предыдущим пунктом была поправлена работа модуля будильника для часов.</span><br><span style="font-size:14.4px;">4. В опциях (вкладка "Игра") появились следующие пункты: выдать инфорпоршень, забрать инфопоршень, отключить артикл, удалить объект(ы).</span><br><span style="font-size:14.4px;">* если какой-либо сейв загружен в данный момент, то применение любого пункта произойдёт моментально; в противном случае, срабатывание произойдёт при следующей загрузке</span><br><span style="font-size:14.4px;">5. Окончательно побеждён баг внутриигрового таймера, приводивший в некоторых случаях к повторному срабатыванию уже вызванных функций (самое безобидное проявление этого бага — повторные СМС после перезагрузок/переходов между локациями).</span><br><span style="font-size:14.4px;">6. Правки, призванные улучшить общую стабильность мода.</span></p> <h3>Установка:</h3> <p>1. Оригинальная игра не требуется, архив уже содержит все нужные файлы</p> <p>2. Распаковать содержимое архива. Путь к папке с игрой не должен содержать кириллицу</p> <p>2.1. Распаковать по желанию в корень игры дополнения из соответствующей папки</p> <p>3. Установить (проверить наличие) библиотеки Visual C++ Redistributable 2013 (x86), Visual C++ Redistributable 2013 (x64) от Microsoft, а также звуковой драйвер OpenAL. Для вашего удобства, установщики требуемого софта помещены во вложенный архив — Библиотеки.rar</p> <p>4. Поставить <a href="https://drive.google.com/file/d/14ge7I2f2REyshoHwV0Y2Msxq2i2dKdf_/view" target="_blank" rel="noopener external noreferrer">фикс №1</a></p> <p>5. Запустить файл "launch.bat", который находится в корневом каталоге игры. В дальнейшем рекомендуем запускать игру именно этим файлом, хотя можно и через bin\launch.exe или bin\XR_3DA.exe</p> <p>6. Создать профиль, имя которого должно содержать не менее пяти символов</p> <p>7. Не заходя в опции, начать новую игру, дойти до первого костра, сохраниться (клавиша "F6" по умолчанию). После зайти в опции, сделать изменения и перезапустить игру</p> <p>8. При игре на статике, или с дополнительными текстурными паками (кроме официально одобренных), а также на ОС Windows 11, стабильность не гарантируется</p>]]></content:encoded>
</item></channel></rss>